트러블슈팅실시간 자막이 참가자가 늘수록 늦게 뜨던 문제WhyLog 실시간 회의에서 자막을 웹소켓으로 참가자 모두에게 보내던 구조가 동기 방식이라 참가자가 늘수록 지연이 커졌습니다. 원인을 짚고 전송 스레드 분리와 ConcurrentWebSocketSessionDecorator로 개선한 과정을 정리했습니다.2026.11.038분 읽기